Понедельник, 21.08.2017, 13:25
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная » 2010 » Апрель » 2 » 'Making and Preparing a Rock Arch for a Game Engine: Part One
23:43
'Making and Preparing a Rock Arch for a Game Engine: Part One



Урок в
котором рассказывается о созании элементов рельефа скал или каменных пещер с
использованием 3ds max и ZBrush.
В уроке рассказано не только создание
элемента, но и создание его низкополигональной модели, после чего она может быть
использованна в любом игровом движке. В данной работе показывается перенос
модели в Unreal Engine 3.

Подробности:
// PREPARING A ROCK ARCH FOR AN UNREAL GAME ENGINE // PART 1
//
Просмотров: 603 | Добавил: Merlin | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *: