23:43 'Making and Preparing a Rock Arch for a Game Engine: Part One | |
Урок в котором рассказывается о созании элементов рельефа скал или каменных пещер с использованием 3ds max и ZBrush. В уроке рассказано не только создание элемента, но и создание его низкополигональной модели, после чего она может быть использованна в любом игровом движке. В данной работе показывается перенос модели в Unreal Engine 3. Подробности: // PREPARING A ROCK ARCH FOR AN UNREAL GAME ENGINE // PART 1 // | |
|
Всего комментариев: 0 | |